Little Cabin in the Woods - ontsnap uit 'n hut in die bos
Jy speel as 'n seun wat in 'n boshut na sy oupa geneem is, weg van die verlede. Die verlede het hom ook daar gevind. Die hele speletjie vind binne die huis plaas: jy klik op voorwerpe, tel dit op, dra dit oor na ander voorwerpe en soek 'n kode wat die uitgang sal oopmaak. Dit is die eerste Forgotten Hill Tales-spin-off-verhaal - apart van die hoofstorielyn soos Forgotten Hill: Puppeteer.
Hoekom kom dit alles neer op een hangslot
Die kamers word met pyle langs die rande van die skerm verbind: vanuit die kombuis is daar 'n spens, langsaan is 'n slaapkamer en 'n werkkamer. Elke kamer gee nie 'n voorwerp nie, maar 'n wenk vir die ander: 'n skedel op die kopstuk, 'n prent van 'n kraai by die kombuisdeur, 'n prent van 'n maan en 'n ster. Dit is beter om oupa in die huis te vermy. Wanneer die hangslot oopgemaak word, eindig die speletjie - dit is nie nodig om terug te keer na die oorblywende kamers nie.
Leidrade is versteek in die besonderhede van die tekeninge
Die slaapkamerpaneel werk op drie knoppies - I, II en III. Jy moet hulle druk sodat net die maan, ster en groen simbool op die muur bly, en die ekstra blou driehoek verdwyn. Daar is 'n vier-karakter kode in die spens kas, en dit is saamgestel uit wat sigbaar is op die aangrensende skerms. Dieselfde logika werk in Forgotten Hill: Surgery, waar die leidraad amper nooit in die kamer lÃĒ waar die kasteel is nie.
Nog 'n storie van dieselfde tak is Rise of Pico â A Forgotten Hill Tale. Waarnemers stem saam dat Tales korter is as die hoofepisodes: een huis, verskeie skerms, een uitgang.
Speler wenke
- Die rooi lyne op die raafplakkaat is maklik om as deel van die ontwerp te misgis. Hulle het die bestelling vir nog 'n raaisel gegee.
- As die item of sleutel nie na die korrekte kode verskyn nie, herlaai die bladsy en herhaal dieselfde aksie.
- Die skedel op die kopstuk en die prentjie by die kombuisdeur is leidrade, nie versiering nie. Inspekteer die mure en meubels voordat u in die kode kom.