Spel Forgotten hill: puppeteer aanlyn
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
Besig om te laai...
Spel Forgotten hill: puppeteer aanlyn
Forgotten hill: puppeteer
Hou jy nie van hierdie speletjie nie?
Vertel ons hoekom
Doorgaan op jou foon
Skandeer die QR-kode om hierdie speletjie op jou mobiele toestel oop te maak.
Hoe om te speel
Spel Forgotten hill: puppeteer aanlyn

Spel Forgotten hill: puppeteer aanlyn

Vergete heuwel: poppespeler

Gradering
9.3 (15 stemme)
Tegnologie
HTML5
Platform
Browser (desktop, mobile, tablet)
SkermoriÃĢntasie
Landskap
Vrygestel
Mei 2022
Laaste opdatering
Oktober 2026
Naam
Vergete heuwel: poppespeler (Forgotten hill: puppeteer)
Kategorie
Opdragte #18

Forgotten Hill: Poppespeler - ontsnap soeke uit die poppekas

Jy keer terug na die motor nadat jy uit jou ou huis ontsnap het, en die meisie is nie in die kar nie. Die roete lei na die poppekas. Dit is die tweede deel van die Forgotten Hill-reeks, en die meisie hier is in 'n marionet verander. Om dit terug te gee, moet jy kamer vir kamer om die teater gaan en al die meganismes binne afbreek.

Items wat nie werk waar hulle is nie

Dit is 'n soektog na voorwerpe met die muis. Jy klik op die toneel, neem alles wat jy kan neem, kies dan 'n item in jou voorraad en gebruik dit op die voorwerp. ’n Stuk spieÃĢl sny die geskeurde plakkaat en onthul die prentjie daaronder. ’n Klewerige groen stof word aan die muur vasgemaak om die kewer te vang. 'n Moersleutel, 'n muntstuk en 'n grapjaskaart word ook in ander kamers benodig. Dieselfde logika word in Forgotten Hill: Chirurgie versamel, net die aksie word na die dokter se kantoor verskuif.

Die leidraad lÃĒ altyd in 'n ander vertrek

Byna geen raaisel word op die plek opgelos nie. Die kode op die voordeur is op die kaartjie geteken: maan, uurglas, drie kolletjies. Die klokke lui volgens die prentjie op die muur - medium, klein, groot, klein, klein, medium. Jasse word in volgorde van 'n plakkaat in die kombuis gehang, die kas word volgens 'n wenk uit die kasregister oopgemaak en die pop aan toutjies moet op dieselfde manier as op die prentjie in die gang vertoon word. Daarom maak dit na elke ontdekking sin om weer deur die sale te gaan. Die raaisels in Forgotten Hill The Wardrobe – Hoofstuk 1 – Ander vriende volg dieselfde beginsel.

Toeskouers met wie jy moet onderhandel

Daar is verskeie gespreksgenote in die teater, en almal wil iets hÃĒ. Die kassier laat jou net deur vir 'n kaartjie. Die vet meneer in die saal eet die gaar oog en vra steeds vir meer. Die speler aan die tafel wen altyd totdat jy vir hom 'n grapjas gee. Die einde van die held laat nie los nie: die poppespeler neem hom, en die storie strek tot in die volgende hoofstukke, insluitend Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.

Waar tyd verlore gaan

Sommige van die wenke is donker op donker geteken, en sommige inskripsies is in 'n dun rooi lettertipe op 'n swart agtergrond gemaak. Die raaisel met die hond en die besem is gebaseer op klank. Die marionet en die kluis met oÃĢ en mane reageer nie op elke korrekte beweging nie, so die uitleg moet soms herhaal word.

Waar om te begin

  1. Maak die voordeur oop deur die simbole op die kaartjie te gebruik.
  2. Gee die kaartjie vir die kassier en onthou die bordjie daaronder.
  3. Neem 'n stuk spieÃĢl en sny die plakkaat daarmee.
  4. Lui die klokke in volgorde vanaf die prentjie op die muur.
  5. Plak die groen massa teen die muur vas en ry die kewer daarop.

Speler wenke

  • Skakel die klank aan: die legkaart met die hond en die besem is amper onmoontlik om daarsonder te voltooi.
  • Die vet heer se liggaamsdele word volgens grootte gevoer – van klein tot groot.
  • Wenke moet met 'n helderheid hoÃĢr as normaal gesien word, anders sal donker besonderhede teen 'n donker agtergrond nie sigbaar wees nie.

Hoe om te speel

PC:

  • Klik op 'n voorwerp - inspeksie
  • Klik op 'n item - neem dit
  • Klik in voorraad - kies item
  • Klik op 'n voorwerp met die geselekteerde item - pas toe


Slimfone en tablette:

  • Die speletjie werk op fone en tablette, in plaas daarvan om 'n muis te klik, raak.

FAQ — Gereelde Vrae

Hoe om die ingangsdeur van die teater oop te maak?

Die simbole vir die kasteel word op die teaterkaartjie geteken. Jy moet die maan, uurglas en drie kolletjies in daardie volgorde invoer. Die kaartjie is naby die ingang geleÃĢ en is maklik om te mis.

In watter volgorde moet die klokke gelui word?

Die volgorde word gegee deur die prentjie op die muur daar naby: medium, klein, groot, klein, klein, medium. Die grootte van die klok in die prentjie is 'n leidraad, nie sy posisie in die ry nie.

Hoe om 'n speler aan die tafel te klop?

Hy wen enige wedstryd solank die wedstryd die reÃĢls volg. Jy moet eers 'n joker-kaart vind en dit vir hom glip. Om te wen, kry jy 'n muntstuk vir die volgende raaisel.

Moet ek met die klank aan speel?

Ja, dit is amper onmoontlik om een legkaart daarsonder te voltooi. Daarin reageer die hond op 'n besem, en die korrekte opsie kan slegs per oor bepaal word. Ander raaisels vereis nie klank nie.