Forgotten Hill: Poppespeler - ontsnap soeke uit die poppekas
Jy keer terug na die motor nadat jy uit jou ou huis ontsnap het, en die meisie is nie in die kar nie. Die roete lei na die poppekas. Dit is die tweede deel van die Forgotten Hill-reeks, en die meisie hier is in 'n marionet verander. Om dit terug te gee, moet jy kamer vir kamer om die teater gaan en al die meganismes binne afbreek.
Items wat nie werk waar hulle is nie
Dit is 'n soektog na voorwerpe met die muis. Jy klik op die toneel, neem alles wat jy kan neem, kies dan 'n item in jou voorraad en gebruik dit op die voorwerp. ân Stuk spieÃĢl sny die geskeurde plakkaat en onthul die prentjie daaronder. ân Klewerige groen stof word aan die muur vasgemaak om die kewer te vang. 'n Moersleutel, 'n muntstuk en 'n grapjaskaart word ook in ander kamers benodig. Dieselfde logika word in Forgotten Hill: Chirurgie versamel, net die aksie word na die dokter se kantoor verskuif.
Die leidraad lÃĒ altyd in 'n ander vertrek
Byna geen raaisel word op die plek opgelos nie. Die kode op die voordeur is op die kaartjie geteken: maan, uurglas, drie kolletjies. Die klokke lui volgens die prentjie op die muur - medium, klein, groot, klein, klein, medium. Jasse word in volgorde van 'n plakkaat in die kombuis gehang, die kas word volgens 'n wenk uit die kasregister oopgemaak en die pop aan toutjies moet op dieselfde manier as op die prentjie in die gang vertoon word. Daarom maak dit na elke ontdekking sin om weer deur die sale te gaan. Die raaisels in Forgotten Hill The Wardrobe â Hoofstuk 1 â Ander vriende volg dieselfde beginsel.
Toeskouers met wie jy moet onderhandel
Daar is verskeie gespreksgenote in die teater, en almal wil iets hÃĒ. Die kassier laat jou net deur vir 'n kaartjie. Die vet meneer in die saal eet die gaar oog en vra steeds vir meer. Die speler aan die tafel wen altyd totdat jy vir hom 'n grapjas gee. Die einde van die held laat nie los nie: die poppespeler neem hom, en die storie strek tot in die volgende hoofstukke, insluitend Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Waar tyd verlore gaan
Sommige van die wenke is donker op donker geteken, en sommige inskripsies is in 'n dun rooi lettertipe op 'n swart agtergrond gemaak. Die raaisel met die hond en die besem is gebaseer op klank. Die marionet en die kluis met oÃĢ en mane reageer nie op elke korrekte beweging nie, so die uitleg moet soms herhaal word.
Waar om te begin
- Maak die voordeur oop deur die simbole op die kaartjie te gebruik.
- Gee die kaartjie vir die kassier en onthou die bordjie daaronder.
- Neem 'n stuk spieÃĢl en sny die plakkaat daarmee.
- Lui die klokke in volgorde vanaf die prentjie op die muur.
- Plak die groen massa teen die muur vas en ry die kewer daarop.
Speler wenke
- Skakel die klank aan: die legkaart met die hond en die besem is amper onmoontlik om daarsonder te voltooi.
- Die vet heer se liggaamsdele word volgens grootte gevoer â van klein tot groot.
- Wenke moet met 'n helderheid hoÃĢr as normaal gesien word, anders sal donker besonderhede teen 'n donker agtergrond nie sigbaar wees nie.