Forgotten Hill Memento: Love Beyond - 'n ontsnappingssoektog oor die spook van 'n wetenskaplike se vrou
Jy help 'n wetenskaplike wat deur die spook van sy dooie vrou besoek word. Die donker atmosfeer van die reeks, wat in die dorpie Forgotten Hill afspeel, is gebou rondom die tema van liefde en verlies. Meganies is dit 'n soeke met 'n soektog na voorwerpe: jy gaan deur verskeie kamers, neem alles wat jy kan neem, en soek wat dit pas. Die struktuur van die spel is naby Forgotten Hill: Poppespeler - dieselfde inspeksie van kamers en voorwerpraaisels.
'n Leidraad in een kamer, 'n raaisel in 'n ander
Die grootste probleem lÃĒ nie in die komplekse aksies nie, maar in die feit dat die oplossing amper nooit langs die raaisel lÃĒ nie. Die prentjie met die konstellasie hang in die regte kamer, en jy moet blomme daarvolgens op die laaikas in die middel rangskik. 'n Stuk papier met aantekeninge verduidelik die legkaart met die oÃĢ, wat op 'n ander plek geleÃĢ is. Vuurhoutjies is nodig om die kers aan te steek, en eers daarna word toegang tot die pop oopgemaak. Die ring word onder die regterportret geplaas, en dan gaan die silwer deur oop. Ondersoek daarom alles en onthou waar jy wat gesien het; dieselfde logika werk in Forgotten Hill Disillusion: The Library.
Wat is binne-in die raaisels
Die tipe take verskil. Daar is ringe wat jy draai totdat dit 'n prentjie vorm. Daar is 'n paneel waar metaalskywe op die regte plekke ingesit word. Daar is 'n volgorde: die prente by die deur word een vir een gedruk, in 'n sekere volgorde. Daar is ook 'n woordwagwoord wat in die kamer gevind moet word. Daar is geen gevegte of 'n timer nie, jy kan soveel foute maak as wat jy wil.
Hoekom is daar 'n waarskuwing vir die speletjie?
Hierdie deel is sagter as die vroeÃĢre uitgawes van die reeks, maar die einde is steeds swaar. Nog ân storie van dieselfde dorp is Rise of Pico â A Forgotten Hill Tale.
Die deurloop is kort. Die speletjie word in 'n blaaier op 'n rekenaar, foon en tablet gespeel, alle beheer kom neer op kliks.
GIDS
- Kyk rond in die kamer en neem alles wat in jou voorraad is.
- Klik op die item in die inventaris, dan op die voorwerp in die kamer - dit is hoe die item toegepas word.
- Skryf neer of onthou elke prentjie en stuk papier: dit is 'n leidraad vir die raaisel in die ander vertrek.
- Steek die kers met vuurhoutjies aan om toegang tot die pop te kry.
- Plaas die ring onder die regterportret om die silwer deur oop te maak.