Ouma se heerlike koeke - ontsnap van die huis af met koeke
Jy speel as 'n uitroeier. ân Soet ou dame nooi jou om die knaagdiere uit haar huis te jaag, en trakteer jou terselfdertyd met koek. Die strik is dat dit nie meer moontlik is om die huis te verlaat nie. Hierdie is 'n kort syverhaal van die Forgotten Hill-reeks, so die gruwel hier is nie gebaseer op die jaagtogte nie, maar op wat agter die deure is. As jy dieselfde wÃĒreld nodig het, maar groter, is Forgotten Hill: Poppespeler geskik â daar is meer kamers en ân langer storie.
Die meganika is pure wys-en-klik. Jy klik op items, hulle gaan in jou voorraad in, dan kies jy 'n item en pas dit op 'n voorwerp of deur toe. Daar is geen voorraadvervaardiging of gevegte nie: alles hang daarvan af of jy 'n detail in die kamer opmerk. As jy vashaak, het die speletjie 'n wenkknoppie.
Hoekom is koeke belangriker as knaagdiere?
Knaagdiere is net 'n rede om binne te gaan. Die eintlike uitdaging is ouma se koeke. Hulle moet in die regte volgorde verhoor word, en die speletjie noem nie die volgorde direk nie. Wenke daarvoor word in die kamers uitgelÃĒ, en die koekmasjien vereis dat jy die volgorde van patrone stel. Die verkeerde volgorde maak jou nie dood nie, dit laat jou net nie verder gaan totdat jy die logika verstaan nie.
Horlosie, radio en twee eindes
Een van die mees opvallende komponente is die horlosie. Eerstens moet jy hulle laat werk, en lees dan nie net die tyd nie, maar ook die simbole op die klokwysers: dit bepaal hoe om die radio te stel. Daar is twee eindes, en hulle verskil baie in wie die vulsel uiteindelik is. Toegang tot 'n goeie een hang af van wat jy teen die einde met een item doen. 'n Vergelykbare kompakte item uit dieselfde reeks is Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, en 'n langer en donkerder weergawe is Forgotten Hill: Surgery.
Daar is min kamers per stadium, en dieselfde meganismes keer terug soos die spel vorder. Resensente merk op dat die raaisels as gevolg hiervan logies gelees word en selde verwarrend is. Die speletjie is nie geskik vir kinders nie: sommige van die tonele is gebaseer op liggaamlike misvorming. Die atmosfeer is naby Forgotten Hill The Wardrobe â Hoofstuk 4 â The Price of a Smile, waar alles ook deur een onaangename detail in die vertrek bepaal word.
Gids:
- Gaan deur die kamer en versamel al die voorwerpe wat klik.
- Probeer voorraaditems op deure en meganismes, nie net wat voor die hand liggend lyk nie.
- Soek leidrade na die volgorde van die koeke voordat jy die patrone op die masjien sit.
- Laat die horlosie tik, tel dan die tyd en die simbole op die klokwysers.
- Stel die radio volgens wat die horlosie gewys het.
- Voor die eindstryd, besluit wat om met die gevind item te doen - die einde hang hiervan af.