Ragdoll Swordsman: stakings en ragdoll-fisika
In Ragdoll Swordsman beweeg jy die lem met jou hand en tref 'n lewende ragpop. Dit is 'n aksiespeletjie met fisieke gevegte en parering van naby. Hier besluit fisika hoe die vyand sal val en of hy verder sal kan kruip.
Hoe om die lem in die eerste geveg te lei
- Hou jou muis of vinger vas sodat die lem jou hand volg.
- Slaan, stoot en pareer in dieselfde ritme.
- Selfs nadat hy arms en bene verloor het, kan die vyand agter jou aan kruip.
Wat wapens, lokvalle en truuks gee
Die arsenaal bevat meer as 30 soorte wapens: 'n katana, 'n kettingsaag, 'n laserswaard, 'n haelgeweer en 'n granaatlanseerder. Wapens het vyf rariteitsvlakke, van algemeen tot legendaries. Druk jou vyande op spykers en sae, gooi dit in water, lawa, suur en afgronde. Elke lokvalmoord dien as 'n truuk en gee kombinasies en bonusmunte; Dieselfde berekening van die skuif is nodig in Melon Playground: die ragpop daar vlieg ook volgens fisika.
Hoeveel vlakke en wat gebeur na die 30ste
Daar is 30 avontuurvlakke in 7 wêrelde. Elke wêreld eindig met 'n baas. Na vlak 30 begin 'n nuwe, moeiliker rondte. Tussen gevegte versamel jy munte, stompe en blokke, maak kiste oop en verhoog skade, gesondheid en spoed. Daar is ook meer as 30 velle: ninja, viking, demoon samurai en ruimtevaarder.