Breek Stok heeltemal — 'n ongeluk volgens jou scenario
Die stickman word nie hier direk beheer nie. Die speler berei die ongeluk vooraf voor: kies 'n voertuig, plaas hindernisse en druk Start. Dan besluit alles fisika lappop — die held versnel, salto's en neerstort, en jy kyk net na die resultaat.
Vervoer verander die aard van die herfs. 'n Motorfiets gee spoed; 'n supermarkkarretjie rol andersins by die trappe af. Nuwe opsies en nuwe vlakke maak oop soos jy punte kry. Soortgelyke idee in Geen pyn Geen wins, net daar is geen vervoer daar nie: jy stel lokvalle, en die beloning daal vir elke treffer op die pop.
Hoekom word dieselfde wedloop nie herhaal nie?
Punte word toegeken vir toertjies en botsings tydens die vlug. ’n Effense verskuiwing van die springplank verander die vertrekhoek, en die hele trajek verloop anders. As gevolg hiervan verander die speletjie in 'n reeks kort eksperimente: installeer, begin, herrangskik, probeer weer. 'n Lang vlug met 'n ketting houe is meer werd as 'n vinnige val grond toe.
Die stel voorwerpe is eenvoudig: springplanke, lokvalle en ander hindernisse wat voor die wegspring op die baan geplaas word. Grafika — plat swart en wit stokman sonder onnodige besonderhede, sodat slegs die trajek en impakte sigbaar is. Dieselfde beginsel word afgebreek in kort rondtes in Prettige Ragdoll-uitdaging! Mini-speletjieversameling! — daar is verskeie mini-speletjies gebaseer op dieselfde fisika.
Die speletjie word op Godot gemaak, loop in 'n blaaier op 'n rekenaar en op 'n foon, die skerm is horisontaal.
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
21 augustus 2026
Laaste opdatering
21 augustus 2026