Ninja: Sword Dash - swaardstrepies in kort arenas
In Ninja: Sword Dash beheer jy 'n stokman met 'n swaard en stel self die rigting van die strepie in. Elke arena toets die akkuraatheid van jou hoekkeuse, en oorwinning hang af van een vinnige vorentoe-gooi. Hier sal jy ' n geveg in 'n kort arena vind.
Hoe om 'n strepie in Ninja: Sword Dash te begin
Op rekenaar, hou LMB vas, wys in 'n rigting en laat die knoppie los. Swiep jou vinger op jou foon of tablet oor die skerm in die verlangde rigting. So jy stuur die held reguit na die vyand en beveel dadelik die eerste hou.
Hoe werk die kort arena?
Die strepie eindig met 'n swaardslag as die rigting akkuraat gekies word. Jy moet die held verby gevaar lei en nie die vyand op sy voete laat nie. Elke beweging is kort, so reaksie is belangrik, maar die korrekte volgorde van aanvalle is selfs belangriker.
Hoekom is 'n skuifberekening hier nodig?
Dieselfde berekening van bewegings is nodig in Stick War: Legacy, want hier kies jy ook vooraf die rigting en oomblik van die aanval. 'n Fout in een oplossing breek onmiddellik die volgende stap. In 'n kort arena is dit veral vinnig merkbaar.