Archer Ragdoll - boogskutter gevegte met ragdoll fisika
Jy speel as 'n towerstafboogskutter in 'n donker arena. Jy hou die muis agter die held se rug, trek die tou terug en laat los – die pyl vlieg volgens fisika, sonder ’n klaargemaakte trajek. Die vyand se liggaam word in dele getel: 'n hou in die arm en 'n hou in die liggaam gee verskillende resultate. Dieselfde ontleding van trefslae deur liggaamsdele is in Ragdoll Archers.
Pyle bereik nie altyd hul teiken nie. Hulle weerkaats die pantser met 'n harde geluid, en die skoot gaan na die kant. Daarom val dieselfde vyand elke keer anders, en liggame en puin versprei anders. 'n Naburige variant van dieselfde skietskema is Archers Random.
Wat verander soos jy vorder
Die held verbeter, die teenstanders word moeiliker, en dan kom die base. Daar is verskillende soorte pyle, en hulle verander die manier waarop jy jou impakpunt kies. Daar is 'n algemene gradering van spelers - dit word elke dag opgedateer.