Op 'n warm, stil aand sou dit lekker wees om 'n wandeling te maak en die held van die speletjie Kleurlingaand het besluit om dit te doen, maar sy deur was toe en daar was soos gewoonlik geen sleutel in die slot nie. Dit lÃĒ waarskynlik iewers in die kamer en jy moet soek en raaisels langs die pad oplos.