Jy het wakker geword in totale duisternis, en onthou niks van die vorige paar dae nie. Jy moet die deur oopmaak en uit hierdie klein kamer kom en dan uitvind waar jy is. Grys mure en lang gange dui op slegte gedagtes. Jy moet 'n wapen vind, intuïsie vertel jou dat dit nuttig is.