Dierekliniek (Anomalie) — veeartsenykliniek met anomalieë
Jy werk in 'n veeartsenykundige kliniek waar diere kom vir afsprake. Elke pasiënt moet geregistreer, kantoor toe geneem, ondersoek en behandel word. Die moeilikheid is anders: nie alle besoekers is werklik nie. Die anomalie lyk amper soos 'n normale dier, en die verskil is slegs sigbaar by noukeurige ondersoek.
Die ontvangs volg 'n duidelike opdrag: gesprek by die toonbank, stempel op die vorm, foto, toegang tot die registrasierekenaar, druk van 'n kenteken. Dan word die pasiënt na die kantoor geneem en toetse word gedoen. Toesigkameras word regdeur die gebou geplaas; hulle skakel direk tussen hulle tydens werk — hierdie deel is nader aan diens van Vyf nagte by Freddy's as 'n gewone doktersimulator.
Wat keer jou om dit te voltooi?
Die held het gesonde verstand, en dit moet bewaar word tot aan die einde van die werkskof, saam met die norm van aanvaarde pasiënte. Anomalieë vermom hulself nie net as diere nie, maar val ook aan, en tydens die aanval moet jy ontsnap. ’n Oulike prentjie en skrikwekkende tonele word hier gekombineer op omtrent dieselfde manier as in Vrugteland: Ontsnap uit die Pretpark, net in plaas van 'n pretpark is daar 'n wagkamer.
Gids:
- Praat met die pasiënt by die toonbank.
- Plaas 'n stempel op die vorm.
- Neem 'n foto en voer die data in die rekenaar in.
- Druk die kenteken, neem dit en gee dit aan die pasiënt.
- Neem die pasiënt na die kantoor en voer toetse uit.
- Ondersoek hom weer voor behandeling.
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
29 augustus 2026
Laaste opdatering
29 augustus 2026