Magic Wizards Match 2: magiese klippe, towerspreuke en 4000+ vlakke
In Magic Wizards Match 2 versamel jy identiese towerklippe en ontsluit towerspreuke langs Aurora se pad. Dit is 'n logiese speletjie met vlakke, waar 4000+ fases en 'n veld met blokkeerders op jou wag.
Waar om die eerste skuif te begin
- Soek drie identiese klippe en versamel die eerste drie.
- Soek onmiddellik blokkers wat die pad na die doel versper.
- Ontsluit towerspreuke en boosters wanneer jy 'n presiese skuif nodig het.
- Bereik die vlakdoel, moenie net ekstra klippe verwyder nie.
Hoe towerspreuke en blokkeerders werk
In Magic Wizards Match 2 ontsluit jy towerspreuke deur edelstene te pas; dieselfde skuifberekening is nodig in Spellmind. Elke suksesvolle skuif verwyder struikelblokke en lei na die volgende skuif. Magic hier help jou om deur moeilike gebiede te kom, en versterkers bied nog 'n manier om die blokkering te verwyder.
Hoe om ontbrekende kaarte oop te maak
Die herhaalde kaart verander in Stof. Hierdie stof maak kiste oop met kaarte wat jy mis vir The Grimoire. In totaal moet jy 60 kaarte insamel en 10 magiese hoofstukke sluit om die hoofprys te kry. Die speletjie het ook daaglikse take en uitdagings.