Getywater en 'n strand wat onder water gaan
In Tidewash plaas jy stukke op droë sand en maak drie in 'n ry. Dit is 'n logiese legkaart waar die strand krimp na 'n paar bewegings en jy het geen timer of lewens nie.
Wat om te doen aan die begin van die speletjie
- Sleep die figuur uit die skinkbord na droë sand.
- Versamel drie of meer figure van dieselfde kleur langs mekaar.
- Na verskeie bewegings styg die golf een ry.
Hoe water die veld verander
Groepe wat aan die water raak, word deur die golf weggespoel, en punte word daarvoor toegeken. Enkele figure verander in dryfhout. ’n Groot spoel skuif die waterlyn terug en maak spasie op die wal vry.
Hoeveel wêrelde is daar in Tidewash?
Daar is drie wêrelde in die spel. Tide gee jou 28 handvlakke en leer jou een beweging op 'n slag. Storm 8x8 lei na 'n groot strand waar die branders vinniger is, daar meer blomme en groter teikens is. In Magnet trek jy strepe met gekleurde magnete en versamel al die stertekens in minder bewegings.