Garden Tales 5: 4 500+ vlakke in die tuinkaart
In Garden Tales 5 speel jy 'n wedstryd-3- legkaartspeletjie met 'n tuinkaart en 4 500+ vlakke. Jy ruil nabygeleë vrugte en blomme om vuurhoutjies skoon te maak en gaan aan na die volgende taak.
Hoe om die eerste vlak te begin
- Ruil slegs aangrensende teëls om.
- Sien die teiken aan die begin van die vlak.
- Sorg vir die beperkte aantal bewegings.
Wat verwyder die veld?
’n Pasmaat van drie of meer identiese vrugte, blomme of ander tuinitems verwyder hulle uit die veld. Nuwe elemente val in hul plek. As die doel in struikelblokke loop, verhoed dit ook dat die pad oopmaak. Versterkers help met komplekse uitlegte.
Waarom bewegings hier belangrik is
Elke vlak het sy eie doel, en daar is geen ekstra bewegings nie. Jy kies vuurhoutjies wat dit beweeg, eerder as om net die veld skoon te maak. Dieselfde berekening van bewegings is nodig in Garden Tales 4: daar moet jy ook sorg vir elke beweging.