Fireboy Watergirl 6: Fairy Tales — samewerkende platform met feetjies
Fireboy Watergirl 6: Fairy Tales is 'n koöperatiewe platform met elemente Vuur en Water Jy beheer twee helde: 'n seun wat van vuur gemaak is en 'n meisie van water. Fireboy stap deur lawa, Watergirl swem in water – maar jy kan nie van elemente wissel nie. ’n Nuwe vyand vir albei is groen slym. Die speletjie is beskikbaar op rekenaar, slimfone en tablette.
Feë magie in die tempel
In die tempel-Vlak 31: 26 normaal en 5 donker, maak hulle apart oop. Feetjies vlieg deur die vuur — en waterkamers. Sleep hulle met die muis na die lanterns en hefbome. Die wit feetjie steek 'n lantern van enige kleur aan, die gekleurde feetjie steek net haar eie aan. Fireboy versamel rooi diamante, Watergirl versamel bloues, en albei het wites nodig vir nuwe vlakke. 'n Soortgelyke formaat wag in Fireboy Watergirl 7: en vriende Die vlakkaart is saamgestel in die vorm van 'n skoenlapper — dit is net 'n visuele toestel.
Versamel diamante saam
Die doel is om albei helde na hul deure te bring. Fireboy kom deur die deur met vuur, Watergirl met water. As een karakter sterf, misluk die vlak vir albei gelyktydig. Formaat 2 spelers Geskik om met 'n maat te speel: een hou die sleutels, die ander hou die muis saam met die feetjies. Versamel wit diamante om nuwe vlakke op die kaart te ontsluit. Die hefbome bly in die geselekteerde posisie, en die knoppies hou die gewig terwyl die held daarop staan.
Vir wie is die legkaart geskik?
Die speletjie is geskik vir paartjies en vriende. Hulle hou van koördinasieraaisels. Een hou een held vas, die tweede hou 'n feetjie vas met 'n muis. Enkelspelerspel is ook beskikbaar, maar die timer op die vlakke is meer druk. Geslaag Fireboy Watergirl 4: Crystal Temple — die meganika van feetjies sal na 'n logiese ontwikkeling van die reeks lyk.
Loop stap vir stap deur die tempel
- Kyk rond in die kamer, vind feetjies naby die mure.
- Lei die feetjie na die lantern van die gewenste kleur.
- Lei Fireboy en Watergirl saam na die deure.
- Versamel diamante langs die pad vir 'n perfekte telling.
- Bring die fee na die hefboom voordat jy die helde in die gevaarsone lei – anders loop jy die risiko om beheer oor die karakter te verloor.
- Dit is moeilik vir 'n solospeler om die limiet op tydvlakke te bereik — roep 'n maat: een hou die held, die ander hou die fee.
Begin Fireboy Watergirl 6: Fairy Tales dadelik — gratis, sonder installasie op jou rekenaar, slimfone en tablette, direk in jou blaaier!
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
25 oktober 2021
Laaste opdatering
01 augustus 2026