Dictator Simulator: 1984 - krag deur "goedkeur" of "verwerp"
Jy speel as Gatskolka, die verouderende heerser van die fiktiewe land Gradnar. Die tyd van aksie is die 1980's, 'n geslote Oos-Europese staat. Heeldag kom besoekers die kantoor binne: ministers, generaals, verteenwoordigers van die mense, swartmarkhandelaars. Almal bring 'n versoek of voorstel, jy lees dit en gee een van twee antwoorde. Dit is nie nodig om leërs hier op die kaart te beweeg nie - dit is wat militêre strategieë soos Call of War: World War doen .
Elke besluit verander vier aanwysers: bevolking, tesourie, staatssterkte en lewenstandaard. As selfs een tot nul daal, stort die regime in duie en eindig die party. Daarom is beide uiterstes gevaarlik. 'n Sagte heerser verloor mag, 'n te harde een kry onluste. Daar is geen stadsbou en langtermyn ekonomiese ontwikkeling, soos in Sanguo Conquest II nie : die hele land word deur gesprekke om die tafel regeer.
Die dogter wat met haar eise kom
'n Aparte lyn is die dogter van 'n diktator. Sy kom gereeld by die kantoor in met persoonlike versoeke: 'n privaat balletskool, duur motors, 'n kakkerlakplaas. Die meeste van die eise lyk na 'n vermorsing van die tesourie. Maar dit is nie winsgewend om haar 'n kontrak te weier nie, want soms kom 'n nuttige voorstel onder die leë idees voor.