Kettingdruppel: bal, vermenigvuldiger en weiering
In Chaindrop laat val jy 'n bal in 'n veld van gloeiende penne en lei dit na die rondte se doel. Elke pen wat jy raak, verhoog die vermenigvuldiger, so 'n lang weiering is meer winsgewend as 'n reeks kort aanrakinge. Dit is een van die vaardigheidspeletjies.
Hoe om die eerste gooi te maak
- Klop die penne af en lei die bal na die ronde doel.
- Moenie al die balle spandeer voordat die doel voltooi is nie.
- Na sukses, kies een van drie opgraderings.
Wat 'n lang rebound gee
Fisika speel hier in elke lang weiering. Gereelde penne verhoog die vermenigvuldiger met elke aanraking. Goue penne verbeter dit, bomme tref aangrensende penne, en groen penne gee gratis balle. ’n Lang wip oor die veld bepaal die telling; dieselfde skuifberekening is nodig in Bouncing Balls 2.
Wat gebeur ná die rondte?
Na die rondte kies jy een van drie voorgestelde verbeterings. Opsies sluit in groter balle, bouncer-skulpe, bomme, goue penne en lae swaartekrag. Die volgende veld raak moeiliker. As die balle voor die teiken uitloop, eindig die rondte.