3D Pinball Space Cadet — voltooi missies en styg in rang
Die taak is om teikens met flippers af te skiet en missies een na die ander te voltooi. Elke missie open 'n stap na 'n nuwe rang, en mislukking bring jou eenvoudig terug na die vorige een. Hierdie ZD flipper wat gebaseer is op die klassieke Windows 98 tafel, met opritte, portale en 'n swart gat gat. Die bal word handmatig gelanseer: hoe langer jy die knoppie hou, hoe sterker is die slag.
Die pad van kadet tot admiraal
Jy styg deur nege range: van kadet tot vlootadmiraal. Om bevorder te word, moet jy byna 20 missies voltooi. Elke missie begin deur uitgesoekte teikens aan die linkerkant van die tabel te slaan. Val in die gat van 'n swart gat — kry 5000 punte en 'n kort pouse vir presiese mik. Daar is 'n soortgelyke weergawe van geledere in Ruimte Flipper, maar hier is die missies langer.
Die eerste minute agter die flippers
Die kontroles is eenvoudig: twee knoppies vir flippers en een vir die lansering van die bal. Die moeilikheid neem toe nie van die knoppies nie, maar van die fisika: die bal bons skerp en onvoorspelbaar. Spelers word aangeraai om vanaf die regter flipper na die middelmedalje-teiken te mik. Dit is 'n klassieke flipper geen wenke of tutoriaalvlakke nie.
Opritte, portale en gate
Daar is geel en rooi portale op die tafel: slaan enige een voeg 'n ekstra bal by. Die oprit aan die bokant sal die missie aktiveer as dit reeds gekies is. Drie teikens in die middel van die tafel is verantwoordelik vir medaljes en bonusballe. In gees is dit soortgelyk aan Flipper-legendes, maar daar is 'n ander stel doelwitte hier.
Gids:
- Hou die lanseerknoppie vas en laat dit los om die bal se impakkrag te stel.
- Gebruik die flippers om die bal na die missie-kiesteikens aan die linkerkant van die tafel te rig.
- Bring die bal na die oprit hierbo om amptelik die missie te begin.
- Skiet teikens en portale af totdat jy die vereiste missiepunte behaal.
- Voltooi die missie voordat jy al die balle verloor en kry 'n bevordering in rang.
Raad:
- Mik vir die middelste medalje teiken met die regte flipper — dit is die moeilikste van die drie teikens.
- Begin die rondte met die missiekeuse-teikens aan die linkerkant: op hierdie manier sal jou rang vinniger toeneem.
- Nadat die bal die portaal verlaat het, druk die tafel liggies — die bal sal meer akkuraat op die oprit land.
Platform
Rekenaar
Vrygestel
02 desember 2024
Laaste opdatering
13 augustus 2026