Bubble Shooter Witch Tower — 'n heksetoring met 'n ketel in plaas van 'n kanon
In 'n tipiese balskieter word projektiele vanaf 'n kanon aan die onderkant van die veld afgevuur. Hier skiet die ketel met die doepa, en die siglyn bewe as jy dit na die teiken lei. 'n Jong heks herstel 'n ou kliptoring as 'n laboratorium, en na elke vlak word 'n nuwe deel daarvan herstel. Direkte voortsetting-Bubble Shooter Witch Tower 2.
Die bypassende reël is standaard: drie of meer balle van dieselfde kleur bars saam. Maar daar is 'n beperkte aantal balle per vlak, so 'n mis is duur. Wanneer 'n direkte skoot nie deurgaan nie, stuur die bal na die symuur — dit sal bons en die groep van die kant af binnegaan.
Hoekom die bal in die ketel verander?
Deur op die ketel te klik, vervang die huidige bal met die volgende een in die tou. Dit spaar skote: jy hoef nie van die verkeerde kleur ontslae te raak deur dit in die leemte te skiet nie. Spaargeld raak die resultate direk. Elke onbestede bal aan die einde van die vlak voeg punte by, en drie heksehoede — 'n plaaslike plaasvervanger vir sterre — word gegee om met 'n klein aantal skote te voltooi.
Waarvoor vra die heks op die vlak?
Die taak verander van vlak tot vlak. Soms moet jy al die balle van die veld verwyder, soms moet jy sekere voorwerpe versamel, soms moet jy die vlermuise en uile wat binne-in die balle toegesluit is, bevry. Die veld self verander ook: die balle hang in horisontale rye of draai soos 'n wiel om 'n sentrale as, en sulke strukture beweeg tydens die wedstryd.
Boosters en belonings
Boosters word gelaai soos die spel vorder. ’n Vonkversterker verwyder byvoorbeeld onmiddellik ’n groot opeenhoping van veelkleurige balle. Die daaglikse bonus, pryswiel en kiste werk afsonderlik. Sommige belonings moet bevestig word deur na 'n advertensievideo te kyk, en spelers kla oor die frekwensie van advertensies. As so 'n laag belonings nie nodig is nie, is daar byvoorbeeld eenvoudiger balskuts in die katalogus Bubble Shooter Pro 4.
Hyde
- Kyk na die heks se taak aan die begin van die vlak.
- Wys die balk uit die ketel na die groep van die verlangde kleur.
- Verander die bal deur op die ketel te klik as die kleur jou nie pas nie.
- Gebruik die symuurbons vir geslote groepe.
- Laai die booster en spandeer dit op die digste groep.
Speler wenke
- Skiet na die symuur wanneer die groep van bo deur ander balle geblokkeer word.
- Verander die bal in die ketel in plaas daarvan om "na nêrens" te skiet — op hierdie manier is daar 'n reserwe vir die einde van die vlak.
- Slaan eers die balle uit wat die hele klomp bymekaar hou: die balle wat nie ooreenstem nie onder hulle val ook saam met hulle.
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
15 oktober 2024
Laaste opdatering
25 augustus 2026