Plaas veelkleurige figure van verskillende vorms op 'n vierkantige veld sodat daar geen leë spasie oor is nie en al die gegewe elemente gebruik word. Gryp voorwerpe van die onderkant van die skerm af. Daar is baie vlakke en hulle raak meer ingewikkeld, die figure word kleiner in grootte, maar groter in getal.