Stryd die rekenaar in 'n intellektuele tweestryd. Hy beheer die rooi blokke, en jy - die bloues. Die taak is om die speelveld met jou elemente so veel as moontlik te vul. Probeer om die blokke kompak te maak en laat geen leë spasies agter nie. Punte telling sal boaan vertoon word.