Help die gemorsmaatskappy: die ridder, sy pa en die prinses moet wegkom van die bose heks. Om daarmee te veg, is nutteloos, die spel is te sterk, so 'n vinnige ontsnapping is wat jy nodig het. Help die helde hardloop oor struikelblokke en op die vlug om vyande te veg as hulle verskyn.