Die Butler het dit nie gedoen nie: logika gebaseer op getuienis en misdaadkaart
In The Butler Didn't Do It lees jy getuienisse en plaas verdagtes op ’n kaart van die misdaadtoneel. Dit is 'n logiese speletjie waar elke ry en elke kolom net een persoon bevat. Elke party het een oplossing, en dit word slegs deur logika gevind.
Hoe om die eerste verdagte te identifiseer
Maak eers die saak oop en lees elke stelling. Kies dan 'n persoon en merk die vierkant waar hy gestaan het. As die opsie reeds beset is, tik op die geplaasde stuk om dit te verwyder en spasie vry te maak. Notas en kruisies help jou om nie al die opsies in jou kop te hou nie.
Hoe werk die slagoffersone?
Buurt word slegs bo, onder, links en regs binne dieselfde sone oorweeg. ’n Muur breek die area op, en bokse, plante, klippe en bome bedek die hok. Wanneer die kaart vol is, is die moordenaar in die slagoffer se area. Om leidrade uitmekaar te haal en selle een op 'n slag te merk, is bekend van Hidden Object: Clues and Mysteries.
Hoeveel om te doen in The Butler Didn't Do It
Die speletjie het 300 gevalle in twee seisoene, en hulle vind op 13 plekke plaas. Borde wissel van 6x6 tot 10x10, en die moeilikheidsgraad word in drie vlakke verdeel. Dit verander die volume van die sitplekrangskikking, maar die reël oor een syfer per ry en kolom bly dieselfde.