SlowMo Sniper: spring terwyl jy in stadige aksie skiet
In SlowMo Sniper spring jy uit dekking en skiet in stadige aksie voor jy die grond tref. Elke vlak vind plaas as een sprong, en take op die wêreldkaart lei deur stadsstrate, sneeubasisse en westerse stede. Dit is 'n skut waar een akkurate skoot die hele gang bepaal.
Hoe om 'n vlak te begin
- Spring uit dekking en mik dadelik.
- Skiet terwyl die tyd amper gevries is en moenie wag totdat jy land nie.
- Die vlak gaan verlore as jy eerste aan die grond raak of sonder ammunisie gelaat word.
Hoe om 'n groep vyande uit te slaan
Elke vlak het rooi vate, toue, helms, vragmotors en treine. Die rooi loop gee ontploffings en neem dadelik 'n groep vyande af. Die tou laat 'n swaar vrag val, en die helm word eers deur die eerste slaan afgestamp. Dieselfde skootberekening is nodig in Sniper Attack: 'n akkurate skoot is ook belangrik daar.
Wat gee elke derde sending?
Elke derde missie verruil 'n geweer vir twee pistole, 'n bazooka of 'n minigeweer. Vir geld verhoog jy skade, nabyheid, ammunisie en herlaai. Sterre vul die beloningskaal, en dan word snaakse hoede, gesigte, kostuums en geweervelle onthul. Na die einde van die veldtog gaan nuwe vlakke voort.