Lynwag: Trek lyne teen pyle en spykers
In Lineguard hardloop die ninja op sy eie, en jy teken sy pad en beskerming. Dit is 'n aksiespeletjie oor presiese berekening. Daarin kan een eienskap 'n pyl stop, spykers bedek of 'n oprit skep, en tekening besluit waarheen die ninja volgende sal hardloop.
Hoe om die eerste reël in Lineguard te plaas
- Die ninja hardloop op sy eie, so soek eers vir pyle en spykers.
- Trek 'n streep voor die pyl om dit te stop.
- Bedek die gat of dorings onder jou voete met 'n lyn.
- Kantel die slag op as jy 'n oprit-sprong nodig het.
Wat gee vyf ink?
Vyf ink word in die Dojo ontsluit met behulp van munte wat jy langs die pad versamel. Rubber gooi ninjas op en gooi klippe weg, terwyl staal klippe breek en pyle vinniger terugstuur. Vuur verbrand pyle en boogskutters, maar word nie solied nie; die ys versnel die gly en maak die sprong verder van die oprit af. Die helling van die lyn bepaal die terugslag, en dieselfde berekening van die skuif is nodig in Vex 8 wanneer jy 'n lyn onder die sprong plaas.
Wanneer die baas in Lineguard verskyn
Elke 500 meter word die paadjie deur 'n baas versper. Eerste aan die beurt is die Giant Archer, Catapult, Rival Ninja, Great Hawk, en Twin Archers. Na oorwinning verander die wêreld. Van Bamboo Valley gaan jy na die Rooi Woestyn, Snow Peaks en Moon Ink, en elke wêreld het sy eie vyand en musiek.