Weiende Kameelperd en 'n lang roete op die savanne
In Weiende Kameelperd beweeg jy 'n kameelperd oor die savanne en laat 'n lang spoor agter hom. Hy reis na 'n muur, boom of dam en moet al die selle met blare toemaak. Dit is 'n logiese spel.
Hoe om die hele roete te vul
Soek eers 'n skuif wat nie die veld in onnodige dele sny nie. Die kameelperd gly heelpad, daarom is dit belangrik om die einde van elke roete vooraf te sien. As alles verkeerd loop, keer jy jou skuif terug na die vorige stap.
Waarom een skuif 'n roete kan breek
Terwyl hy gly, stop die kameelperd net by 'n muur, boom of dam. Sy eie nek bly op die veld en versper dan die gange, sodat een verkeerde draai 'n deel van die roete toemaak. Daarom moet elke beweging tot die einde getel word, en nie tot die eerste omkering nie.
Hoeveel vlakke is daar in Weiende Kameelperd?
Die speletjie bevat 64 handgemaakte vlakke oor 8 Savannah-hoofstukke. Op vlakke blokkeer die nek dikwels sy eie roete, so 'n ekstra beweging vernou die uitgang dadelik. Terugrol is hier nodig, nie vir spoed nie, maar om 'n dooie punt reg te stel.