Weiende Kameelperd - langnek kameelperd legkaart
’n Kameelperd gly oor die savannehokke en rek sy nek agter hom. Die nek beslaan elke vierkant waardeur hy gaan, en dit is nie meer moontlik om daarheen terug te keer nie. Die doel van die vlak is om al die blare te eet en deur al die selle te gaan. Daarom moet die roete vooraf uitgedink word: een verkeerde tree sny 'n deel van die speelveld af.
Die kameelperd kan nie halfpad stop nie. Hy reis in die gekose rigting totdat hy 'n muur, boom of dam tref. Die volgorde van stappe bepaal alles, soos in Arrow Slide Puzzle: daar word die pyle net langs die vrye pad verwyder, en 'n fout in die volgorde breek die oplossing.
Snack, brûe en tonnels
64 vlakke is in 8 hoofstukke verdeel, van die grasvlakte tot die nagsavanne. Nuwe elemente verskyn in nuwe hoofstukke. Die peuselhappie keer die kameelperd in die middel van die gly. Op toubrûe, in lowerryke tonnels en op promenades kan die nek bo of onder homself verbygaan. Hier is die brûe reeds in plek, en jy moet dit self in Bridge Builder aanmekaarsit, waar die struktuur deur 'n verbygaande motor nagegaan word.
Jy kan treë terug soveel as wat jy wil sonder boete ongedaan maak. Maar drie sterre word slegs gegee vir die voltooiing van 'n vlak met die eerste probeerslag. Sterre ontsluit uitrustings: hoede, brille, das en goue kroon. Vordering word outomaties gestoor.