Glimmer: die pad van 'n vonk deur duisternis
In Glimmer lei jy 'n piepklein vonkie deur 'n wêreld wat deur duisternis verteer is. Dit is 'n vaardigheidspeletjie met presiese spronge en strepies waar jy lanterns aansteek en na die volgende kontrolepunt beweeg. In elke stadium is een presiese tydsberekening belangrik.
Eerste spronge en dash
Beweeg eers A/D of Arrows om die vonk oor die platforms te stuur. Die sprong word gedoen met Space, W of Arrows, en vashou gee groter hoogte. Die dash word deur X of Shift geaktiveer en help jou om deur 'n gevaarlike gebied te vlieg.
Vier hoofstukke en die finale Solar Lantern
Die speletjie het vier temahoofstukke, en elkeen stel 'n nuwe skuif of hindernis bekend. Soos jy vorder, steek jy die lanterns in die vlakke aan en ontdek die geheim van die finale Sonlantern. Hierdie roete verbind verskillende toetse in een ketting.
Kontrolepunte en vinnige herbegin
As 'n fout wel voorkom, keer jy terug na die laaste kontrolepunt en probeer dadelik weer. As gevolg hiervan breek die pas nie, en 'n moeilike afdeling kan een sprong op 'n slag hanteer word. Akkuraatheid is hier belangriker as lang versnelling, soos in Vex 4.