Fruit Connect 3 — mahjong verbind op 'n tropiese eiland
Jy verwyder pare identiese vrugteteëls van die speelveld af. Jy kan slegs daardie twee verbind waartussen daar 'n vrye lyn is met 'n maksimum van twee draaie. Die lyn gaan nie deur ander teëls nie: dit gaan om hulle langs die leë spasie om die prentjie en langs die selle wat jy reeds ontruim het. Teëls wat naby mekaar is, verbind altyd. Die reël is dieselfde as in Fruit Connect, maar die derde deel het interferensie, instrumente en 'n timer daarby gevoeg.
Die stel prente hier is net vrugte — appels, kiwi, suurlemoene, mango, papaja, granaat, draakvrugte, waatlemoen en ander. In die tweede deel, Fruit Connect 2, langs die vrugte was daar ook blomme.
Die tekening beweeg uit na elke paar
As jy 'n paar verwyder, beweeg die oorblywende teëls op, af, na die kant of in verskeie rigtings gelyktydig. As gevolg hiervan is dit nutteloos om die ligging te onthou: na jou skuif is die prentjie anders, en 'n gerieflike paar kan na verskillende hoeke gaan. Maar dit maak ruimte vry waardeur die lyn makliker gaan.
Skulpe en palmblare
Op sommige vlakke word die pad van die lyn deur skulpe geblokkeer — jy kan dit omseil, maar jy moet weer vir 'n paar soek. Die genommerde palmblaarteëls werk omgekeerd: wanneer jy dit verwyder, word nuwe vrugte by die speelveld gevoeg. As jy ten spyte hiervan pare in 'n ry maak, word bykomende punte vir die reeks toegeken.
Gids:
- Begin met die ooglopende pare — langsaan of aan dieselfde kant van die prentjie.
- Kontroleer die lyn voordat jy druk: nie meer as twee 90 grade draaie nie.
- Maak pare in 'n ry sonder pouses — jy kry bonuspunte vir die reeks.
- Koppel twee identiese ruspes wanneer die veld deurmekaar raak: hulle haal nog 'n paar af vrugte.
- Hou die sneeuvlokknoppie vir 'n moeilike oomblik vas — dit stop die timer.
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
15 augustus 2025
Laaste opdatering
25 augustus 2026