Escape Tsunami for Brainrots — wedloop vir breinrotte tussen golwe
Die speler hardloop van sy basis tot diep in die kaart, gryp die breinvrot en sleep hom terug. Solank die water kalm is, is alles eenvoudig. Sodra die golf begin, tel die sekondes: Ek het daarin geslaag om die skuiling te bereik — die breinvrot bly by die basis en begin munte bring. As jy nie tyd het nie, verdwyn die vrag, en die karakter verskyn weer in die veilige sone.
Duurder is verder van die basis geleë breinrotte, maar daar slaan die branders meer gereeld, en die terugreis is langer. Dit is die belangrikste besluit van elke reis: neem wat naby is, of neem 'n risiko en gaan aan. Daar is 'n soortgelyke siklus van kort lopies in Tsunami Breinrots Aanlyn, as jy 'n ander kaart met dieselfde bedreiging wil hê.
Drie golfkleure
Die golwe wissel in spoed en die kleur is vooraf sigbaar. Blou gaan die stadigste en gee tyd om ver te gaan. Groen is vinniger, jy kan nie meer daarmee vertoef nie. Die rooi een is die vinnigste — daarmee moet jy dadelik hardloop, 'n diep hardloop daarmee is amper onmoontlik. Daarom word die besluit oor die afstand voor die wegspring geneem, en nie langs die pad nie.
Waarvoor word munte en diamante gebruik?
Munte verhoog die karakter se spoed en basiskapasiteit. Hoe meer gleuwe op die basis, hoe meer breinrotte is daar en hoe hoër is die inkomste tussen lopies. Diamante is die tweede geldeenheid: hulle word gebruik om velle, spesiale breinrotte te koop en breinrotte van ander spelers te steel. Hierdie deel werk dieselfde as in Steel Brainrot Arena, waar die seleksie van ander mense se prooi die basis van die spel is. Diamante word ook gebruik om BBP-skuilings te koop om vinnig na veiligheid te kom in die geval van 'n golf.
Vordering word deur twee ranglyste gevolg: volgens totale rykdom en volgens inkomste.
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
07 september 2026
Laaste opdatering
07 september 2026