Moenie spat nie: hardloop op blaaie in mistige swembadkamers
Don't Splash is 'n bladspring -aksiespeletjie oor turkoois water. Parkour is belangrik daarin, want een plons roep 'n blinde monster.
Hoe om by die uitgangsportaal uit te kom
Op elke vlak is jou doel om die uitgangsportaal te bereik. Daar is 'n totaal van 10 vlakke in die spel, en elkeen van hulle is groot. Tussen die begin en einde spring jy op drywende blaaie.
Wat doen die monster na die plons?
Die monster is blind, maar hoor elke plons en hardloop reguit na jou toe. As jy in die water val, swem tot by die naaste rand en druk spasie om uit te kom. Hoe langer jy in die water is, hoe nader kom dit aan die ongeluksplek.
Hoe om 'n monster se aandag af te lei en wat na die wedloop oopmaak
Klippe, bottels, 'n opwindende eend en 'n fakkel lei hom weg. Langs die pad hardloop bots naby, en jy gaan om hulle langs dieselfde roete. Vir wedrenne ontsluit jy gereedskap en opgraderings, en skoonheidsmiddels is 'n aparte beloning. Die sprong tussen die plate hier bepaal die roete, en dieselfde berekening van die skuif is nodig in Vector Parkour Run.