Klubklim: skaduwee op 3x3-toonbank
In Club Climb lei jy 'n komkommer langs 'n 3x3-rooster en kyk nie net na die teiken nie, maar ook na die ontsnappingsvierkant. Dit is 'n spel van vaardighede, waar elke volgende toebroodjie vooraf wys waar dit sal val. Jy kan nie die skaduwee mis nie: dit besluit waarheen jy volgende gaan.
Hoe om te verhoed dat u deur u volgende toebroodjie getref word?
Beweeg eers weg van die vierkant wat die skaduwee merk. Om op die plek te spring help nie, want die slag kom op 'n nuwe punt. Jou taak is om die aangrensende sel te beset en te verhoed dat die skuif sluit.
Wat doen 'n gevalle toebroodjie?
Wanneer die broodjie land, bly dit op die veld en word 'n trap. Jy kan daarop spring en een laag hoër klim. Jou reaksie is nodig voor jy spring, want vertraging laat jou in die verkeerde blokkie.
Hoekom gaan jy net een trap op?
Jy kan net een tree op 'n slag klim, en jy kan nie op die trappe loop nie. 'n Nuwe hoogte verskyn eers na 'n presiese sprong op 'n vars toebroodjie. Hierdie ritme vereis spring, en nie probeer om deur twee lae tegelyk te gaan nie.