Car Crush: Realistic Destruction — 'n sandbox oor stukkende motors
Daar is geen ras en geen taak nie. Jy neem 'n motor, gaan uit na die oop wêreld en besluit self hoe om dit te verongeluk. Versnelling, 'n ski-sprong, 'n kop-aan-kop botsing — die resultaat lyk elke keer anders, want die skade word deur fisika bereken, en nie deur die voltooide animasie nie. Daar is 'n soortgelyke benadering tot ongelukke in BMG: CrashDay 2025.
Waarheen gaan die onderdele na 'n impak?
In 'n botsing word die liggaam opgefrommel, dele word afgeskeur, die wiele kan apart van motors Die ligging van die impak maak saak: sykontak en voorkopimpak breek motor op verskillende maniere. Die ongeluk kan vertraag en hersien word. Die stukkende motor word herstel of vir 'n ander verruil en gaan voort.
Veringverstelling verander skok
In die motorhuis verander hulle die voorkoms, wiele en veringgeometrie. Dit gaan nie net oor voorkoms nie: die verstelling beïnvloed hoe die motor 'n hou vat en hoe dit na 'n sprong land. Jy kan die veranderinge onmiddellik nagaan, op dieselfde kaart.
Die kaart het aparte sones vir vernietiging — industriële perse, swaar toerusting en groot springplanke. Gereelde voertuie ry ook op die paaie, so 'n botsing kan dadelik veroorsaak word. Vir diegene wat meer belangstel in die oomblik van die ongeluk sonder 'n oop wêreld, nader Motorongeluksimulator.
Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
17 september 2025
Laaste opdatering
27 augustus 2026