Arrow Jam 3D en rigtingspyltjies
In Arrow Jam 3D verwyder jy pyle een op 'n slag uit die veld, en elkeen beweeg net langs sy eie lyn. Dit is 'n logiese legkaart met 'n timer en boosters.
Waar om te begin in Arrow Jam 3D
- Die pyl beweeg net na sy punt.
- Sy loop enige figuur op pad raak.
- Die veld moet skoongemaak word voor die einde van die tydteller.
Hoe om 'n skuif te bereken
Dieselfde berekening van beweging is nodig in Sorteer teëls: die pyl beweeg net langs sy lyn en tref onmiddellik 'n hindernis. Dit is hier belangrik om nie op rotasie staat te maak nadat jy geklik het nie. Maak eers die skuif vry wat die volgende gedeelte van die veld oopmaak.
Wanneer Hammer en Freeze handig te pas kom
As die skuifbevel nie meer uitwerk nie, help Hammer en Freeze. Die hamer verwyder een hand, en Freeze stop die horlosie. Hierdie boosters is nodig wanneer daar min tyd oor is tot aan die einde van die rondte en daar nie meer 'n vrye ketting op die veld is nie.