Ant Swarm.io: swerm miere en vang prooi
In Ant Swarm.io lei jy 'n honger kolonie en groei 'n swerm op kos. Hoe groter dit is, hoe groter voorwerpe kan dit omring en wegdra. Dit is 'n aksie-arcade-speletjie oor die groei, vang en botsing van swerms.
Hoe om 'n swerm te begin groei
- Jy begin met vyf miere.
- Kos verander in nuwe miere.
- ’n Item met ’n slot vereis die vereiste aantal miere.
Hoe swermvang en botsing werk
As die item kleiner as jou swerm is, eet jy dit dadelik. Die kolonie omring eers groot dinge en haal dit dan van die kaart af. Deur aan 'n kleiner kolonie te raak, verander sy miere na jou kleure, en 'n groter kolonie doen dieselfde aan jou swerm - bekend van Block Eating Simulator. In Classic duur 'n rondte 2 minute. Die grootste kolonie wen wanneer die timer herstel. As jou swerm geëet word, word jy wedergebore.
Wat gee Battles, Solo's, kaarte en velle?
Die speletjie het drie modusse: Classic, Battle en Solo. Daar is geen respawns in Battle nie, en jy moet die laaste een op die kaart wees. Daar is geen mededingers in Solo nie, so jy eet soveel as wat jy kan voor die einde van die tyd. Vir 40%, 65% of 85% gee kaarte 1, 2 of 3 sterre. Daar is ook drie kaarte – Piekniek, Kombuis en Strand – en 13 miervelle om te ontsluit.