Beskrywing
Die rooi kubus moet alle vlakke in Swing Master 2D oorsteek en jy sal hom hiermee help. Hy sal 'n tou gebruik wat sy lengte verander. Terwyl jy swaai, kan jy oorspring en na die vliegtuig vorentoe gryp, maar moenie die spykers in Swing Master 2D tref nie.Platform
Blaaier (Desktop), Mobiel en Tablet
Vrygestel
19 desember 2024
Laaste opdatering
19 desember 2024