Die bierbeker is met die drank vol gevul en besluit om van die kroegman weg te hardloop. Help haar om oor die toonbank te gly en meer. Sy weet hoe om te spring, en wanneer 'n hindernis in die vorm van 'n bril, eetgerei en ander voorwerpe op die pad verskyn, klik dan op die mok en sy spring behoorlik oor hulle.