Twee identiese wit sirkels wil ontmoet, maar die hele wêreld om hulle is gekant teen dit. Jou taak is om 'n punt deur verskeie wentels te teken en te verhoed dat dit sirkels kry wat oor hulle vlieg. Wees bedagsaam en behendig wanneer jy die regte oomblik kies om te beweeg.