Boy Josh het na die draak Museum, waar hulle nooit gewees het, en die eerste gebou, waarin hy was te ondersoek - is draak Hall. Die Blou Kamer is getref deur sy unieke skoonheid, en hy het begin om sy geverfde mure oorweeg en afgekom op 'n groot standbeeld van 'n draak. Hy was so bang dit ondenkbaar monster, wat begin om te hardloop. Maar die kamer deur toe en nou die man wat jy nodig het om so gou as moontlik te ontsnap.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.