Help die held om die meisie uit die ballingskap bandiete te bevry, het hulle die skoonheid vasgevang, haar nadat gesteelde op die straat as sy geloop om die huis. Haar minnaar beloof om die ontvoerders te wreek en hy moet glo, want hy het - 'n martial arts skool draak. Bandiete uit geluk met die trofee, in plaas van negatief, kry hulle kneusplekke en beserings. Bestuur ASDW sleutels om te beweeg, KJ - aanval en spring.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.