(stemme:0, Gemiddelde gradering: 0/5)
Gespeel: 22
Stikmen rondgedwaal in die Swartwoud en betreur dit, 'n geheimsinnige krag het begin om hom te volg, en as die held nie weg te hardloop, dit eindig sleg. Help om die persoon weg te kom, op die pad vol struikelblokke sal wees: rotse, vuur, vlieënde platforms. Veroorsaak dat die atleet te buig, spring deur te druk op die pyltjie sleutels, sodat dit nie neergestort op die klip rotse, of verbrand deur 'n brand die projektiel.